Super Smash Bros. for Wii U Tournament: Neverland

Il ruleset utilizzato sarà l’attuale ruleset europeo.
Il torneo 1vs1 si svolge tutto con 2 stocks e 6 minuti di tempo per ogni game
Il torneo 2vs2 si svolge tutto con 3 stocks e 8 minuti di tempo per ogni game e con Fuoco Amico: ON
In caso di tempo scaduto il vincitore verrà determinato prima controllando il numero di stocks e poi, in caso di parità anche di stocks, verrà considerata la percentuale a cui si trova ogni personaggio, nell’1vs1;
nel torneo 2vs2 si applica lo stesso concetto, ma le stocks e la percentuale di ogni membro della squadra verranno sommate per determinare quali siano le stocks e la percentuale totale di ognuna delle due squadre.

Entrambi i tornei si svolgeranno con il seguente ruleset:
-Items no + all off
-No custom moves ad eccezione delle mosse dei Mii
-No potenziamenti
-Handicap off + danno 1.0
-Pausa off
-Sono ammessi i personaggi Mii con qualunque moveset purché sia dichiarato ad inizio game
-L’unica corporatura ammessa per i Mii è Altezza media e Corporatura media. Sono l’altezza e corporatura impostata di default alla creazione del combattente Mii.

Lista stage neutrali:
-Final Destination
-Battlefield
-Smashville
-Town & City
-Lylat

Lista stage counterpick:
-DreamLand
-Skyworld Omega, Palutena’s Temple Omega, Coliseum Omega, Wily Castle Omega
NB.: in sede di counterpick bannare uno stage omega comporta il ban ANCHE di tutti gli altri Omega e di Final Destination e viceversa; invece il ban di Battlefield non comporta il ban di DreamLand e viceversa


Svolgimento della partita:
Al primo game di ogni set per prima cosa si scelgono i personaggi.
Questa selezione può essere effettuata, previa richiesta di uno dei due giocatori/squadre, con il metodo blind pick: ogni giocatore/squadra comunica in segreto a un referente imparziale il personaggio che verrà selezionato; il referente si assicurerà che entrambi i giocatori/squadre selezioneranno il personaggio indicato.

Dopodiché si fa Rock/Paper/Scissors. Il giocatore che vince bannerà uno 5 stage neutrali.
Il giocatore che ha perso il RPS bannerà altri 2 fra quegli stage.
L’altro giocatore sceglierà in quale stage andare fra i 2 stage così rimanenti.

Ai game successivi, ogni volta il vincitore del game precedente bannerà uno stage fra tutti gli stage disponibili (i 5 stage neutrali + i gli stage counterpick) e il perdente del game precedente sceglierà in che stage giocare fra tutti quelli così rimasti.
Quindi il vincitore del game precedente comunicherà se vuole cambiare personaggio usato e in caso con quale personaggio; dopodiché tocca al perdente del game precedente scegliere quale personaggio userà per il nuovo game.
Alla fine di ogni game lo stage che era stato bannato al game precedente torna nuovamente a disposizione.
Vige però la Modified Dave’s Stupid Rule, che dice che il giocatore che dovrà scegliere in quale stage giocare il nuovo game, non può scegliere di tornare nell’ULTIMO stage in cui ha vinto

Coaching:
Il coaching (dare consigli a un giocatore) NON è consentito né durante i game, né fra un game e l’altro di uno stesso set


Pausa/Pulsante start:
è severamente vietato mettere pausa durante il game. Chi lo fa perderà lo stock attuale. In caso di reiterato abuso si può anche essere squalificati dal set in corso o nei casi più gravi dall’intero torneo.
In caso di assoluta necessità di mettere pausa, prima notificarlo al proprio avversario.
Fortemente consigliato inoltre chiamare un TO per valutare la faccenda.


Controller ammessi:
Tutti i controller sono concessi. Se però due giocatori vogliono usare il GamePad Wii U (quello “Tablet”), poiché la console può supportarne solo uno alla volta, se i due giocatori non riescono a mettersi d’accordo allora nessuno dei due potrà utilizzare il GamePad in quel set (soluzione consigliata in quanto la più neutrale possibile).
Raccomandiamo ad ogni giocatore di portare da casa il proprio controller.



Responsabilità del giocatore: Tu sei responsabile del tuo controller e la tua gaming tag. Tu sei responsabile per i tuoi sbagli. Prima di un match assicurati che la tua tag e la configurazione del controller siano corrette Se ti accorgi di un errore nella configurazione dipende dal tuo avversario se ti consente un rematch o meno. Sei responsabile per tutte le azioni che causano un crash di gioco. Se un avvenimento tale si realizzerà , esso verrà contato come un match perso per il giocatore che lo ha causato. Sei responsabile di conoscere le regole. Se un tuo avversario infrange una regola e tu non lo richiami o non fai notare il tutto ad un referente la colpa è solo tua


Partner: Altomare Tournaments

Regolamento: Scarica il Regolamento

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Organizzatore

Cyberground Gaming ASD

Via Praga 14

90146 - Palermo (PA)

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